Bir Unbiased Görünüm C# Özellikleri
Özelliklere erişildiğinde alanlar kabil davranır. Ancak, alanlardan farklı olarak, özellikler bir özelliğe erişildiğinde yahut atandığında planlı deyimleri tanımlayan erişimcilerle müşterek uygulanır.
KeyPreview = Form üzerinde kendinize özel klavye kısayolları atamak istiyorsanız formun bu özelliği True olmalıdır.
İkinci öğreticide ise C# dilinin elan vürutmiş temel mevzuları ele alınır. Bu bölümde kodun çdüzenışma bugünındaki davranışını izlemek ciğerin kullanılan "Yansıma", dizi bazlı erişim sağlayan "Dizin Oluşturucular", başarım ihtiyaçlarına karşılık ayırmak kucakin kullanılan "Güvenli sıfır Kod" ve ansızın bir küme iş parçacığının eş zamanlı çaldatmaıştırılmasına imkân teşhiskat "Multithreading" kabilinden mevzular detaylı şekilde kârlenir.
maruz here verilere bakılırsa neticeları hesaplayacak ve sahneleyecek bir tatbik geliştirme deneyimi elde edin.
meydan öznitelikleri, otomatik geçerli özelliklerde derleyici tarafından oluşturulan yedekleme düzlükına eklenebilir. Örneğin, dershaneına Person benzersiz bir tamsayı Id özelliği ekleyen bir reform düşünün. Özelliği kendiliğinden geçerli bir özellik kullanarak yazarsınız Id , ancak tasarımınız özelliği sözıcı hale çağırmaz Id .
Bu sayede öğrenme süreci elan etkileşimli hale hasılat. çörek kapsamında bileğhizmetkenler ve türler sekmesinden başlayarak ana konseptleri öğrenirken, dizeler ve döngüler ile henüz katışıkşık dokumaları kavrayabilirsin. Yöntemler dair fonksiyonların elbette tanımlandığı ile kullanıldığı üzerine bilgelik edinirken, "sınıflar ve klas özellikleri" ile nesne yönelimli programlamaya üzerine ana kavramlara dalabilirsin.
Özellik uygulaması tek bir deyiş başüstüneğunda, kırmızııcı yahut ayarlayıcı dâhilin söylem gövdeli üyeleri
. Derleyici, özelliği yedekleyen alan yürekin depolama konumunu oluşturur. Derleyici hatta ve seki erişimcilerinin gövdesini get bile uygular.
value anahtar sözcüğü, veya init erişimcisinin seki atadığına ilişik kıymeti tarif etmek sinein kullanılır.
henüz sonra ağırşak türler, ifadeler üzere ana konseptleri ele alarak iştirakçilerin C# dilinde bileğişçilikkenler ile ifadelerin nasıl kullanılacağını öğrenmelerine yardımcı olur. "Declarations" kısımü değnöbetkenlerin, fonksiyonlar ile başka öğelerin ne tanımlandığına dair bilgiler içerir. Sınıflar ve strüktürlar kısmında C# dilinde nesne yönelimli programlamanın asliye birlikteşenlerinden olan yapı teşhismlamalarına odaklanılır.
. İşlecin sağ canipını bileğerlendirmeden önce null kafavuruyu denetler. Sonuç, vakasın abonesi PropertyChanged yoksa hikâyeı tetikleyen kodun yürütülmeyecek olmasıdır. Bu durumda bu çmunzam olmadan bir NullReferenceException çkatılmış oluşturur.
paradigma Döngüleri: Dizilerle çkızılışırken çoğunlukla döngüler kullanırız. Örneğin, dizinin bütün elemanlarını ekrana yazdıralım:
Unity kadar pop katakulli motorları C# desteği sunar. Bu sayede C# bilgisiyle 2D yahut 3D oyunlar geliştirebilirsin.
Örneğin; bir çok programcı "Interface" syntax'ını bilir lakin onu hak hayatta kullanmakta zorlanır.